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如何把握文章的代入感?

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看金庸的作品时,时爽时不爽,如张无忌这个主角在很多做法上就比较懦弱,郭靖和令狐冲有时候就显得比较迂腐,感觉不爽。

为什么不爽?因为这些主角在应对事件时没有做出读者期待的选择。

比方说,主角身怀武艺路遇劫匪时,如果主角毫无原因地低声下气,交了一大笔买路钱读者当然不爽。主角的选择不是读者想要的选择,那么读者就会觉得这个主角和自己有距离感,那也就无从代入了。所以说白了,主角要有代入感,必须做事要符合读者的期望。代入意味着主角的欢乐和痛苦都会映射到读者身上而没几个人看你的作品是来找不痛快的。读者希望得到的是快乐,是过瘾,是爽甚至爽到爆,所以你创作的人物绝不应该有大的痛苦,即使有也要强力复仇。

从代入感的角度来说,如果塑造的一个智商远超常人的角色是不能产生代入感的这个角色和读者的本质差异让读者对这种角色有极强的疏离感。这个角色的选择——为了突出其能力或智商,都是不同于常人的。他行为的结果固然让读者爽,但是他的行为却让读者无法认同。福尔摩斯这部作品中,读者能代入的,绝不是福尔摩斯,而多是华生。华生是个普通人,福尔摩斯不是。如果没有华生这个角色让读者用来带入,这本书的精彩程度至少削弱一半。

必须注意的是,代入感不代表你塑造的人物不能摆脱普通人的身份随着主角的发展,人物或者主角必然会进入到一个地位或者境界比较高的状态。这个时候主角做事的方法必然和普通人有距离但是这种距离只能是手法和可调动的资源上的不同,而不能是价值观的差异。主角从一个小武士变成了一个将军,这个时候出现了一个大危机降临到一个忠心耿耿的小弟头上,如果主角不出面,小弟必死无疑。如果出面,主角立刻要遭受非常大的打击。这个时候,读者会希望主角怎么做?如果回答把小弟推出去,您很杀伐果断,符合很多现实中上位者的选择,但是抱歉,多数读者不会喜欢。如果回答自己冲出去承受损失,多数读者会认同主角的选择,但是读者不会喜欢这个结果,所以会说你虐主。读者喜欢的是什么呢?首先,主角坚持普通人的价值观,要保护小弟,其次,读者不喜欢失败和打击,所以主角不能受到大的损失,即使受到损失也要千百倍地还给这危机的源头——一个反派角色。虽然现实中往往没有这种好事,但是读者来看你的作品是为了看现实吗?他们就是要看主角赢,而且喜欢看主角在不可能的情况下大逆转。

的确,读者认同的是普通个人的行为准则,但更多的是普通人心里所想要的行为,而不是现实中会采取的行为。读者们走夜路被持刀劫道多半会乖乖交出钱,但是他们心里不喜欢这种东西,在作品里希望主角能好好教训一下劫匪。这种符合普通人内心期望的选择才容易让读者产生代入感。 

日本动漫中常有一个大俗套情节:形势危急,需要一个角色自我牺牲生命,当时根本看不到其他途径能够成功。主角这时候站出来说怎么能这样呢?我不希望你去死然后大家陷入绝境,终却战胜困难,不但达成目标而且无人牺牲。

这个情节的设计,虽然是大俗套,但却准确把握住了观众和读者的心理。读者希望的恰恰是这个角色不要死,而结局还圆满。

当然,使文章有代入感的创作方法有很多,但万变不离其宗:行为上源于现实,高于现实,心理上贴近现实,超越现实——这,就是现实与理想。


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